Дорогие гости, обратите внимание ❤️

Мы работаем только по предварительной записи на сайте и по расписанию игр – будем рады вас принять 😊

Интервью с Гаем Боско — опытным архитектором и создателем самых известных в мире квестов

Гай Боско — эксперт по геймификации, ведущий проекты в этой области по всему миру. По состоянию на 2023 год и за последние семь лет он является человеком, который создал больше всего квестов и проектов в области износа в Израиле.

Большинство самых популярных квестов и квестов в Израиле - комнаты, созданные мной. Компания Церберо Гая Боско.

Официальная сфера деятельности — «геймология», и я геймолог, но мне больше нравится прозвище, которое когда-то дал мне один из клиентов и с тех пор фигурирует на моей визитной карточке: «Архитектор опыта». 🙂

Вообще говоря, у меня есть две основные области практики. Один из них — опыт в сфере развлечений, в основном все, что связано с большими коммерческими квестами для развлекательных целей, хотя поле впечатлений также немного перетекает из квестов в другие второстепенные области, с которыми мне приходится иметь дело. Я тот, кто занимается дизайном квестов и различных событий, от начального этапа до того, как клиенты будут играть в комнате.

Вторая — это область геймификации (на иврите Мешук), то есть все, что связано с передачей знаний, ценностей и навыков посредством игрового опыта. В этой области моими клиентами обычно являются музеи и центры для посетителей, национальные парки, высокотехнологичные компании и различные организации, крупные организации, такие как ЦАХАЛ или израильская полиция, муниципалитеты, система образования и многое другое.

Везде, где есть контент или знания (или ценности), которые вы хотите передать интересным способом, меня нанимают, и я создаю игровой опыт, который волнует участников и заставляет их учиться в процессе игры.

Квест-комнат не существовало в Израиле еще 8 лет назад, а я немного старше...

Но по большому счету, да, можно сказать, что я вырос в доме с игрой. Мой отец, к его светлой памяти, любил игры и очень любил головоломки. Когда я был ребенком, он постоянно приносил новые настольные игры, изобретал свои собственные игры и давал нам головоломки. Я вырос гиком и по сей день являюсь гиком во многих областях, в том числе и в этой области.

так как он существует в Израиле ок. Я начал с написания головоломок для некоторых из первых квестов, открывшихся в Израиле, затем я начал создавать свой собственный комплекс квестов, а затем начал создавать для других полный рабочий день.

Я работал в сфере высоких технологий, был программистом. После армии (и поездки в Южную Америку) я отправился изучать информатику в Университет Бен-Гуриона, закончил его и был принят в крупную полупроводниковую компанию, занимавшуюся программированием микросхем для систем связи. Я проработал на ней десять лет, очень нетворческая работа, но хороший заработок. 

Дело в том, что параллельно со всем этим я вместе с массой замечательных людей создавал независимые фильмы, которые шли на фестивалях в Израиле и за границей, спектакли, мюзиклы, аттракционы и другие разные крупные постановки.

Я всегда что-то писал. Для рисовальщика, для конкурсов я выигрывал всевозможные призы. И рассказы, и сценарии. Как я уже сказал, я довольно большой гик, а израильское сообщество научной фантастики и фэнтези огромно. Несколько раз в год проводятся большие конференции, а в Суккот ежегодно проводится фестиваль икон, который посещают десятки тысяч человек. Я подключился к этому сообществу и начал творить в нем. Днем я работал в хай-теке, ночью мы производили огромные постановки. Вот и была проделана вся эта работа.

Ребята из хайтека твердили мне, что я там пропадаю, что я должен работать сценаристом или чем-то в этом роде, но денег на это нет. Я знал, что даже в Голливуде сценаристы — официанты, а в Израиле вообще почти нет работы в этой сфере. 

Десять лет написание и создание пьес, фильмов и спектаклей было для забавы, для души. В то время как хай-тек был для того, чтобы было на что жить.

Только когда поле квестов пришло в Израиль, я впервые увидел, что могу зарабатывать на жизнь созданием впечатлений.

Хм… не совсем. Огромная компания купила компанию, в которой я работал, и уволила все 1500 сотрудников по всему миру.

Впервые за десять лет я оказался без работы. Все, кто работал со мной, ушли искать другую работу в программировании. Я сказал "ну, если не сейчас, то когда?", взял компенсационные деньги и основал "Рыцарей Круглого Стола".

Верно, но я не знаю, назвал бы это в полной мере «смелостью». Мужество — это если я уволюсь с работы и устрою квест-комнату. В конце концов, выйти из своей зоны комфорта очень сложно, так что это был хороший момент, когда меня выгнали из моей зоны комфорта, и в этот момент я действительно решил пойти на это. Могло быть так, что если бы они не закрыли компанию, я бы так и остался в hi-tech простым дипломатическим путем. Это трудно понять.

Прежде всего, для протокола, для меня важно сказать, что технически это была не одна из первых комнат в Израиле, Рыцарями Круглого стола была открытая комната № 135 в Израиле. Вместе с другими 100 комнатами, которые были открыты одновременно в течение нескольких месяцев, когда поле взорвалось здесь, за это время мы выросли с 30 комнат в Израиле до примерно 180 комнат за очень короткое время.

Можно сказать, это был один из первых номеров нового поколения. Декоративно, игриво, это было относительно новаторски в то время.

А что касается независимости, да, это довольно безумно, я многому научился благодаря этому. Во всем, что касается творческой стороны бизнеса, я пришел с немалым опытом, а вот о всей бизнес-части я понятия не имел, и приходилось учиться на ходу. К счастью, в Израиле также есть очень поддерживающее и ободряющее сообщество владельцев квестов, и всегда есть с кем посоветоваться по всем этим вопросам.

Немного. В основном социальные условия. Разного рода страховки и фонды обучения, которые мы использовали для работы и все такое. Выходные, болезни и т. Самозанятые ничего не получают...

Любите больше всего? Не знаю, затрудняюсь ответить. Наверное, это клише, но если серьезно, то мне больше всего нравится видеть, как людям нравится то, что я создал. Это также и получение удовольствия от работы, но также в основном видение и знание того, что она приносит пользу людям. Заставить людей провести хотя бы немного времени в эскапизме, который выводит их из какой-то депрессии, в которой они, возможно, были, и они полны энтузиазма и веселятся, или семья, которая внезапно видит, как это их объединяет, — одна из причин, по которой я действительно например, на сеансах в комнате, потому что вы видите, как хорошо это действует на людей.

Ну, как я уже сказал, я фанат научной фантастики и фэнтези, так что это, вероятно, мои любимые жанры для написания. Но я также очень люблю комедии и стараюсь, где это возможно, привнести в комнаты забавную сторону.

У меня есть лекция на эту тему, это займет час, я не знаю, сколько страниц вам нужно написать, но это будет слишком долго, как и большинство моих раскопок о творческих процессах комнаты (кто-нибудь вообще читает это ?Если да, напишите слово авокадо в комментариях).

По большому счету, уровень сложности — это дело Скалбилли, которое можно довольно легко изменить, иногда даже во время игры, но основной метод уточнения уровней сложности — это бег. Максимально осмотрите комнату. 

В любом случае, я думаю, нам следует перестать ссылаться на эту концепцию «простой головоломки» и «сложной головоломки» и больше говорить о «забавной головоломке», «незабавной головоломке», что гораздо правильнее. Тот факт, что головоломка проста, не обязательно означает, что широкой публике понравится ее решать. Вам нужно создавать головоломки, которые всем понравится решать, независимо от уровня сложности.

Будь то квест или любой другой тип игр, первым шагом является характеристика. Кто целевая аудитория? Каков размер области, предназначенной для опыта? Какой подходящий формат, какой бюджет исполнения, бюджет самое главное, мне нужно знать, писать ли вращающийся потолок и спецэффекты или просто ящики с замками. Вы можете писать для разных уровней бюджета. Есть множество других вопросов, но в целом да, мы начинаем с характеристики, потому что каждый опыт написан таким образом, чтобы соответствовать способностям и бюджету того, кто меня нанял. Только после характеристики переходим к содержанию.

самый большой? Чтобы не повторяться, я думаю. После более чем 200 квестов я написал это непросто, и иногда у меня возникает идея, которую я считаю гениальной и оригинальной, и я помещаю ее в комнату и только потом узнаю, что пять лет назад я уже использовал ее где-то еще, и я не помнил. Владельцев комнат это не очень волнует, потому что это не имеет большого значения, но я всегда предпочитаю, чтобы все было новым и свежим.

Но, в конце концов, даже если это происходит и есть похожая загадочная концепция, то ее исполнения, разного в разных местах, достаточно, чтобы выделить ее и заставить чувствовать себя чем-то совершенно другим.

Во-первых, поле за границей — это несколько широкое понятие, каждая страна имеет свой характер и сложно сравнивать комнаты в Испании с комнатами, например, в США, это совершенно разные миры.

Но если уж подчеркивать общие отличия, то я бы сказал, что за границей меньше внимания уделяется "успеху" в квесте, чем в Израиле.Здесь нет такого, чтобы половина групп не смогла закончить комнату и там это более распространено. 

В Израиле практически ни в одном квесте нет часов, которые идут назад, а за границей они есть почти в каждой комнате, что очень подчеркивает тот факт, что там речь идет о "выигрыше" или "не выигрыше" комнаты, а с для нас это больше вопрос прихода, чтобы насладиться приключением, весельем.

И там больше акцент в комнатах делается на темную атмосферу, даже в нестрашных комнатах, по сравнению с Израилем, где комнаты светлее по атмосфере и гораздо больше предназначены для семьи и детей, чем в большинстве зарубежных стран.

Я не могу придумать ничего особенного, чего бы мне особенно не хватало, кроме просто «больше комнат», «больше игр». Я играл во все, что можно было сыграть в Израиле, и они не открываются достаточно быстро для моего пристрастия.

Что ж, все, что связано с ИИ, наверное, уже дает о себе знать. Здесь уже открыты квест-комнаты, которые мы использовали в Мидгерани для графического дизайна, и есть много применений в области ИИ для дизайна, а также для письма. Это будет существенное изменение, которое, кстати, я считаю к лучшему и только облегчит нам создание более крутых вещей.

И, наконец, расскажите о Квест Андромеда который скоро откроется.

Я не хочу слишком много спойлерить, но речь идет о разрушении комнаты. В общем, фантастики в Израиле не хватает и это не просто "космический" зал, это гораздо больше. Не могу дождаться лекций зала, чтобы быть там и видеть реакцию участников, собираюсь лететь за этим. Вы также должны знать, что немаловажно, что владельцы так любят то, что они делают, и видят, что вы вкладываете все свои силы в эту комнату. Давай, открывай уже. 🤩

Еще статьи

ru_RUРусский