При решении задач квест-комнат видеоигр
В современную эпоху технологий и цифровой культуры видеоигры — это отдельный мир. Но как видеоигры превратились в физические квесты? Да, это две совершенно разные работы, но цепочка видений, вызов и адаптированный геймплей не совсем чужие.
Эволюция квестов и видеоигр
Разработка видеоигр имеет увлекательную историю, как и видеоигры в стиле квест-комнат. Встреча разных миров нашла отражение в игре «The Room», разработанной Fireproof Games. Игра, выпущенная в 2012 году для смартфонов, а позже и на компьютерах в виде двух успешных частей «Комната вторая» и «Комната третья», сумела создать чудесное ощущение цифрового неба, головоломки, состоящей из пошаговых действий. -шаговые головоломки.
Эти игры уникальны своим дизайном, сложными головоломками и впечатляющими визуальными эффектами. Их невероятный успех сделал их уникальными во все времена и проложил путь другим подобным играм как в цифровом, так и в физическом плане. Физические квесты начались где-то в 2006 году, даже раньше, и поэтому сфера квестов продолжает развиваться, вводить новшества и каждый раз заново преодолевать границы, каждая сфера имеет свои преимущества, то, что можно сделать в цифровом формате, не всегда можно сделать в реальности, и наоборот. .
Квесты на юге - квесты в Ашкелоне - Escape Journey