Дорогие гости, обратите внимание ❤️

Мы работаем только по предварительной записи на сайте и по расписанию игр – будем рады вас принять 😊

Откуда взялась концепция квеста? Все, что вы не знали!

Откуда взялась концепция квеста? Все, что вы не знали!

Вам когда-нибудь хотелось оказаться внутри компьютерной игры, книги или фильма и самому разгадать все тайны? Что ж, это стало возможным с появлением нового вида увлекательного и совершенно впечатляющего времяпрепровождения: Квесты.
Квест-комнаты впервые появились в Японии и Китае в 2007 году, с тех пор завоевали популярность и в США, и в Европе, существуют более чем в 60 странах мира и с каждым днем привлекают все больше и больше людей. это о квестах, которые стали обычным явлением в мире?

Квест-комнаты можно описать как интерактивную приключенческую игру, во время которой несколько игроков (обычно от 2 до 7) запираются в комнате и должны решать головоломки и использовать ряд подсказок, чтобы прорубить себе выход. Проще говоря, квесты очень напоминают компьютерные игры и телевизионные постановки, только происходят они в реальности. Участникам нужно действовать быстро, так как время, отведенное на «раскрытие дела», ограничено (обычно до 60 минут).

Вы можете подумать, что это звучит как детская игра. Ладно, подожди минутку. Вы можете забыть о своем телефоне, планшете и других гаджетах. Признайтесь — это действительно необычно — быть отключенным от мобильного телефона в течение часа. Так что, по сути, вы один перед головоломкой... ну, почти (к счастью, ваши друзья будут там с вами). Вы должны принимать решения, основываясь только на своем мышлении. Логика, ловкость и креативность - вот что действительно важно. Но спешите! Часы тикают. Вместе с адреналином, бегущим по вашему телу, ваши нервы будут покалывать. Представьте себе чувство удовлетворения, которое вы испытаете, если вам и вашей группе удастся найти выход вовремя или даже до того, как он закончится!

Если вы решили поучаствовать в квесте, будьте готовы к огромному разнообразию, которое предлагают разные операторы рядом с вами. Вы можете оказаться в классической квест-комнате, следуя подсказкам и решая логические головоломки, или вы можете оказаться в реалистичной квест-комнате, где вас также ждет захватывающий сюжет, похожий на хороший детектив.
Во время игры вы можете испытывать разнообразные ощущения: любое чувство между тревогой и стрессом, к уверенности и победе. И кто знает, возможно, вы даже укрепите свои связи с друзьями во время игры!

Квест-комнаты появляются почти в каждом городе с такой скоростью, что можно утонуть в разнообразии выбора. Но не затягивайте время. Хватай друзей и готовься к умопомрачительной и захватывающей охотничьей поездке!
Посмотрите, есть ли у вас все необходимое, чтобы найти выход!
Поверьте нам, после того, как вам удастся сбежать из одной комнаты, вы почувствуете желание сыграть в другие квесты! Так что, если вы уже посмотрели все только что вышедшие новые фильмы, и никто из ваших друзей не проголодался, вы знаете, что делать -Забронировать квест комнату

 

Немного истории

Термин «побег из комнаты» впервые появился после выхода компьютерной игры «Тайна времени и пространства» в 2001 году. «Побег из комнаты» стал отдельным жанром приключенческих игр в 2004 году, после того как мировое внимание привлекла японская сетевая игра «Красная комната», созданная Тосимицу Тагаки.
Сюжет игры таков: герой игры просыпается с чувством беспокойства в красной комнате. дверь заперта. В комнате несколько предметов: кровать, тарелка, комод и музыкальный центр. Чтобы выбраться из комнаты, игрок должен найти 13 спрятанных предметов и найти способ их соединения.

«Colossal Cave Adventure», выпущенная в 1975 году, одна из первых компьютерных игр с элементом приключений, также считается «предком» известных нам сегодня квестов. В игре игрок исследует темную и таинственную пещеру, набирая простые текстовые команды. Игра была создана Уиллом Кроутером (который также был страстным поклонником игры «Подземелья и драконы») и является первым примером интерактивных медиа.

Не совсем понятно, как квесты пробились из виртуального мира в реальный. Хотя некоторые считают, что Румыния принесла миру идею «комнат поиска» в 2007 году.
Еще одно распространенное мнение, что происхождение квестов исходит от японских создателей (таких как Тошимицу Тагаки) как создателей квестов, другие говорят, что это были жители Амстердама с английским аттракционом 1974 года «Лондонская темница», или французское телешоу 1990 года "Крепость" (Форт Боярд).

Сегодня это уже не имеет значения, квесты можно найти в каждой крупной столице мира.
Так чего же вы ждете - начинайте бегать, у вас всего 60 минут!!

Еще статьи

ru_RUРусский